문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엔지니어(Deep Rock Galactic) (문단 편집) ===== 빌드 ===== * 1티어 '''탄알 구경 증가''' 피해량을 6이나 늘려주어 한발에 27의 피해를 줄수 있게 만든다. 공격력을 증가시키면 그런트를 약점사격 2발만에 처치할수 있게 되지만, 스마트 라이플은 항상 탄약 부족에 시달리기에 결과적으로 전투 지속력이 급감하게 되는 함정같은 업그레이드이다. '''확장된 탄약가방''' 탄약을 72발을 더 챙겨 총 252발을 가져갈수 있게 해주는 업그레이드로, 발사속도가 빠르고 오버클럭의 페널티로 이래저래 탄약이 항상 부족한 스마트 라이플에게 한줄기 빛과 같은 필수 업그레이드이다. 꼭 사용하도록 하자. * 2티어 '''접사 렌즈''' 락온 사거리를 2배로 늘려주지만, 락온 범위를 극단적으로 줄이는 업그레이드이다. 락온 범위 감소가 페널티라고 생각할수도 있지만, 어떻게 보면 원하는 대상에 보다 정확하게 락온을 할수 있게 도와주기도 해서 일장일단이 있는 업그레이드이다. '''CDC 어레이 애드온''' 락온 범위와 락온 유지각도를 크게 늘려주는 업그레이드이다. 더 넓은 범위의 적들을 락온할수 있어서 다방면에서 몰려오는 적들을 상대할때 큰 이점을 가지게 된다. 다만 접사렌즈와 확대 렌즈에 비하면 직관적인 성능 향상이 부족해서 채택율이 떨어지는편. '''확대 렌즈''' 락온 사거리를 10m 늘려주는 단순한 업그레이드이다. 주로 접사 렌즈의 페널티가 껄끄럽거나 딱히 필요한 옵션이 없을때 무난하게 선택할수 있는 업그레이드. 락온 거리가 35m로 증가하기에 보다 멀리있는 적을 공격할수 있게 된다. 천장에 붙어다니는 웹 스피터, 애시드 스피터, 메나스를 보다 편하게 상대할수 있다는게 장점. * 3티어 '''전기화학탄''' 불타거나 감전된 적에게 20%의 추가피해를 주는 업그레이드이다. 게임 내에서 감전과 화상이 상당히 자주, 그것도 쉽게 걸 수 있는 상태이상 효과임을 감안하면 사실상 늘 20% 피해량 증가 버프를 달고 있다고 해도 무방할 정도. 특히, 경쟁기업을 비롯하여 기계 유형 적군이 상당히 자주 등장하게 되어 화염 계열 빌드를 채용하는 아군이 늘어난 것을 고려하면 효율이 좋은 업그레이드이다. 또한 5열에서 적에게 감전을 걸 수 있게 하는 업그레이드인 '''전기 발전 모드'''가 있어 엔지니어 혼자서도 피해량 20% 증가 효과를 받을 수 있다. '''스ㅁR트[* SMЯT] 타게팅 소프트웨어™''' 특이한 업그레이드이다. 스마트 라이플의 조준 시스템을 전반적으로 상당히 '''스마트'''하게 변경해주는데, 첫번째 특징으로 체력이 낮은 적을 우선적으로 락온한다. 이 덕에 물량 속에 숨어있는 빈사 상태의 적들을 빠르게 처리할수 있게 된다. 두번째 특징은 적을 사살하는데 최소한의 탄환만을 락온한다. 이게 무슨뜻인가 하면, 일반적인 스마트 라이플은 그런트든, 스워머든, 슈레더든 한 대상에게 무한정 락온이 걸리게 되는데, 이 업글을 사용하면 적을 사살하는데 필요한 피해량을 계산해 탄환을 락온해준다. 따라서 슈레더, 스워머와 같이 체력이 낮은 적들에게는 락온이 딱 1개만 걸리며, 그런트의 경우에는 3발, 슬래셔의 경우에는 4발 등등.... 필요한 만큼만 락온을 해주어 보다 효율적인 사격이 가능하다. 그러나 현실은 스마트 타게팅으로 적을 조준하고 사격하면 완전히 처치하지 않고 빈사 상태까지만 만들어 적을 살려두는 일명 '이디엇 타게팅' 버그가 있어서 사실상 채용을 꺼리게 하는 업그레이드이다. 버그를 제외 하더라도 피해량 계산식에 문제가 있는데, 5열 업그레이드인 '''불안정한 락온 매커니즘'''의 피해량 20% 증가치를 최대 락온 여부와 무관하게 무조건 포함해서 계산하여 락온수를 조절해주기 때문에 최대 락온하지 않고 조기 사격 시 적이 죽지 않는 일도 많고, 갑피 방어력으로 인한 피해 감소량은 계산하지 않아 실질적인 피해량이 감소하여 죽이지 못하는 경우도 상당히 많아서 무용지물이다. 기업방해공작에서 다량의 슈레더를 편하게 처리하는 용도 외에는 채용률이 0%라고 보아도 무방한 업그레이드. '''초강력 관통탄''' 관통력을 3 올려서 적을 최대 4체까지 공격할수 있게 해준다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=deeprockgalactic&no=23013|락온 사격시 관통탄의 매커니즘]] 탄약이 적은 대신 단발 피해량이 높은 스마트건을 보다 효율적으로 사용할 수 있게 해주는 업그레이드이다. 다만 상황과 조준 실력에 따라 성능이 천국과 지옥을 넘나드는 편차 때문에 크게 인기 있는 업그레이드는 아니다. 다만 하나뿐인 물량 정리를 돕는 업그레이드라 주무기로 물량을 정리하려 한다면 나쁘지 않은 업그레이드. 오버클럭은 처형자와 자주 조합된다. * 4티어 '''셔터 스피드 센서''' 락온 속도를 빠르게 해준다. 스마트건은 락온을 하지 않으면 화력이 형편없어 락온이 필수적인 무기이기에 락온 속도가 증가한다는것은 언제나 빠른 대처능력과 더 빠른 화력투사가 가능하다는 뜻이다. 결과적으로 항상 무난하게 좋은 성능을 보여주는 업그레이드이다. '''조리개 확장''' 락온 타게팅 최대 상한선을 늘려주어 한번의 락온에 더 많은 총알을 쏘게 해준다. 다만 락온 대상 수가 늘어난다고 해서 초당 피해량이 증가하는 것은 절대 아니다. '연사 속도'를 증가시키는 게 아니기에 실질적인 화력 증가에는 크게 기여하지 못한다. 오히려 오버클럭이나 업그레이드 중 '최대 락온 시'를 전제 조건으로 발생하는 효과를 그만큼 빠르게 받지 못한다는 단점이 생기는 탓에 사실상 사용할 이유가 없는 업그레이드이다. * 5티어 '''전기 발전 모드''' 락온이 3회 이상 설정된 적에게 사격하면 해당 적에게 배정된 첫 탄환이 적을 감전시키는 효과를 가지고 있다. 5열 업그레이드 치고 밋밋한 성능이라고 생각할수 있지만, 이 효과의 진가는 3열의 전기화학탄과 함께할때 나타난다. 3회 이상의 락온 사격시 첫발이 감전을 걸고, 그 이후에 박히는 모든 탄이 20% 딜 증가를 달고 박히기 때문. 감전의 자체 둔화 효과 덕분에 움직임이 느려진 적의 약점에 탄을 꽂기 편해진다는 소소한 장점도 있다. '''불안정한 락온 매커니즘''' 락온을 최대치로 걸게 되면 락온된 탄환들의 피해량을 20%나 올려주는 화끈한 업그레이드이다. 전기 발전과는 다르게 풀 락온을 해야한다는 조건이 있지만, 데미지 20% 증가라는 수치는 생각보다 크다. 3열의 전기화학탄과 함께 사용하거나, 처형자 오버클럭과 사용해서 20% 증가된 데미지를 약점피해 보너스 +50%를 받고 꽂을수 있다는걸 생각하면 상당히 좋은 업그레이드. '''공포의 주파수''' 락온 사격의 마지막 탄환이 내 주변의 적들에게 공포를 걸어주는 업그레이드이다. 락온 수가 많아 그만큼 발사 횟수가 많아질수록 공포 확률이 오르고 적용 범위가 넓어진다. 다만 락온의 마지막 사격에만 공포 효과가 발생한다는 점과 적용 범위도 그리 넓지 않다는 점이 합쳐져 그리 썩 좋지는 않은 업그레이드로 평가된다. 물론 근거리에서 화력 투사가 힘든 스마트건 특성상 근처의 적들을 몰아낼 수 있는 효과는 나쁘지 않다. * 오버클럭 {{{#228B22 '''완벽한 오버클록'''}}} '''갑피 파괴 모듈''' 최대 락온시 대갑피 피해량을 1250%나 늘려준다. 프레토리안이나 쉘백의 중장갑을 한방에 벗겨낼 정도로 엄청난 갑피 파괴력 증가 성능을 내지만 실질적으로는 크게 의미가 없다. 왜냐하면 애초에 약점에 탄을 정확하게 꽂으라고 있는 무기를 갑피에다 쏘고있다는 것 자체가 탄낭비라는 뜻이기 때문이다. 그리고 이런 갑피 파괴력 증가 효과가 다 그렇듯이 드레드노트 계열의 무적갑피 파괴력에는 변화가 없다. 더군다나 '''추적탄''' 오버클럭은 페널티가 있더라도 '''지형지물과 갑피를 전부 무시한다'''. 그나마 바로 아래에 후술된 '''지우개''' 오버클럭보다는 효과가 깔끔하기에 불행 중 다행인 셈. '''지우개''' 최대 락온수와 탄창크기를 늘려준다. 탄창 크기 증가는 상당히 반갑지만, 최대 락온수 증가가 껄끄러운 편이다. '조리개 확장' 업그레이드에서도 설명했지만, 최대 락온수가 늘어난다는 것은 그만큼 최대 락온시 추가 효과가 발생하는 효과의 업그레이드를 활용하기 불편하게 만들기에 빌드를 짜는데 불편함이 생기게 된다. 보통 완벽한 오버클럭은 아무리 성능이 떨어지더라도 '없는 것 보단 낫지'식으로 장착하게 되는데, 아이러니하게도 이 오버클럭은 사용자의 빌드 여하에 따라 효율이 떨어지기에 아무래도 기피하는 경우가 많다. {{{#DAA520 '''안정된 오버클록'''}}} '''추적탄''' 락온 사격이 '''지형지물을 무시하고''', '''갑피도 무시하고''' 꽂히는 괴악한 옵션을 가지고 있다. 즉, 스마트 라이플 사용시 제약이 걸리는 조건을 2가지나 무시하게 해주는 엄청난 이점을 부여하는 대신, 락온 사격의 연사 속도가 절반 이하로 감소하고 재장전 시간이 조금 늘어나 그만큼 재장전 속도가 느려진다. 특히 점사속도가 절반 이하로 떨어져버린만큼 DPS가 크게 낮아져서 적을 빠르게 처리하는데 어려움이 생기게 된다. 사실상 섬멸 미션 특화로 만든 게 아닌가 싶을 정도로 특이한 성능을 지닌 오버클럭이다. '''폭발 화학탄''' 한 대상에게 3회 이상 락온시 해당 적을 공격하는 마지막 탄환이 폭발을 일으키는 오버클럭이다. 다만 락온 횟수 조건을 만족했다면, 즉 3회 이상 락온된 대상이 3회 사격 이내에 사망해도 폭발 효과가 발생한다. 피해량과 휴행탄약량이 줄어들지만 업그레이드로 상쇄 가능한 수준이다. 3회 이상의 락온을 걸면 대상에게 발사하는 마지막 탄환이 폭발하여 4m 내의 적들에게 50의 피해를 주게 되는데, 이 폭발이 데미지는 좀 낮지만 웬만한 유탄이나 수류탄을 씹어먹는 범위를 가지고 있어 웨이브 한가운데 두세번 터트려주면 그 자리에 가드나 프레토리안 같은 돼지만 남기고 전부 쓸어버린다. 물량 정리가 뛰어나다고 인정받은 스터비의 EM방출 오버클럭 조차도 뛰어넘는 성능을 보인다. EM방출은 터렛을 직접 사격해야해서 멀리 설치하지 못하고, 범위가 넓지만 아군 오사나 자해가 자주 일어나는데다가, 터렛의 위치 선정같은 어려움이 있지만[* 그리고 최근 패치로 인해 터렛 재호출 기능을 사용해서 터렛을 조립하지 않고도 EM방출을 터트리던 꼼수도 막혔다.] 폭발화학탄은 그런 페널티가 단 하나도 존재하지 않는데다가, 사거리도 길고, 적 한가운데 꽂을수 있어 자해나 오사가 일어날 확률이 없다시피하며, 적이 어디에 있든 사격 범위 내로만 들어온다면 바로바로 꽂아줄수가 있다. 이런 장점들 커뮤니티에서는 이 오버클럭을 장착한 스마트건과 ''-강력한 추진제'' 오버클럭을 장착한 유탄발사기와의 조합이 큰 인기를 끌고 있다. 3열의 관통탄 업그레이드와 함께 사용하면 폭발탄의 조건을 만족하더라도 폭발이 일어나지 않는 버그가 있다. 해당 오버클럭을 사용한다면 관통탄 업그레이드는 지양하자. 추천 업그레이드 트리는 '2-1-1-1-1' {{{#B22222 '''불안정한 오버클록'''}}} '''처형자''' 락온 속도를 2배로 늘려주고, 최대 락온시 '''약점 피해 보너스 +50%'''라는 엄청난 이점을 가진 오버클럭이다. 아니꼬운 놈 하나 골라서 약점을 탈탈 털어주는 전형적인 '극딜'에 치우친 오버클럭. 탄창 크기와 최대 탄약 및 최대 락온수가 감소한다. 다만 최대 락온 수는 8발로 줄어들기에 생각보다 불편하지는 않으며, 오히려 본 오버클록의 약점 추가 피해 효과를 편하게 발동시킬 수 있도록 보조하는 거라라 봐도 무방할 정도. 게다가 락온 속도는 빨라지면서 최대 락온 수는 줄어들기에 5열의 불안정한 사격 매커니즘' 업그레이드와 병용한다면 엄청난 화력을 뽑아낼수도 있다. 추천 업그레이드 트리는 '1-1-1-1-2'로 피해량 관련 업그레이드를 모두 찍어주는 것이 좋다. '''신경 올가미''' 적을 락온하면 락온된 대상이 느려진다. 락온 1회에 10%씩, 최대 90%까지 느려진다. 다만 락온 소요 시간이 늘어나고 락온 상태를 무한정 유지할수 없게 된다. 오버클럭의 성능 자체는 뛰어나지 않지만, 락온만으로 둔화 효과를 거는 건 상당한 이점이다. 그러나 락온 유지 시간 제한때문에 그 출중한 성능을 완전히 뽑아낼수 없다는 게 단점. 심지어 락온 유지 동안에만 둔화 효과가 적용되므로 락온이 해제되거나 무기 발사로 락온이 풀리는 순간 둔화 효과도 사라진다. 폭발화학탄과 처형자가 스마트건의 양대산맥 오버클럭으로 자리매김한 지금으로서는 예능용 오버클럭에 가깝다. 다만 다른 오버클럭들에 비해 성능이 떨어질 뿐이지 아주 못쓸 오버클럭은 아니다. 둔화 효과는 드레드노트급 보스들에게도 적용되니까 말이다. 둔화 효과 위력은 각 적들에게 개별적으로 적용된다. 예를 들어 락온이 1번만 된 적에게는 10% 둔화가, 락온이 6번이 된 적에게는 60% 둔화 효과가 적용되는 식이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기